- O
- Najnowsze posty
Alexa Scowena
Urodzony w rodzinie dumnych kujonów, Alex od wczesnego dzieciństwa jest zagorzałym fanem wszystkiego, od gier wideo, przez książki, aż po anime. Trudno byłoby ją znaleźć bez książki lub kontrolera w dłoni, a jeśli tak, to prawdopodobnie siedzi przy komputerze i pisze, co, jej zdaniem, będzie kolejnym bestsellerem. Zaczynając od pierwszego PS2 dla dziecka, wyposażonego w niestandardowy różowy kontroler, przekształciła się w pełnoprawnego kujona z kolekcją tytułów gier, w tym The Legend of Zelda, Persona i Fire Emblem, a także może poszczycić się biblioteką mang ponad 200 tomów.
Najnowsze posty Alexa Scowena(widzieć wszystko)
- Przewodnik po bossach-smoczych smokach Łez Królestwa- 2 sierpnia 2023 r
- Przewodnik po Stajni Łez Królestwa- 8 czerwca 2023 r
- Przewodnik po zjawiskach regionalnych Łez Królestwa- 7 czerwca 2023 r
Jeden z wielu sposobówOddech DzikiegoWyróżnia się historia i sposób, w jaki gracz ją odkrywa. Historia nie jest przedstawiana w ramach gry. Zamiast tego zadaniem gracza jest eksploracja świata i samodzielne jego odnalezienie.
Podróżując przez Hyrule, pomagasz Linkowi odzyskać utracone wspomnienia, powoli odkrywając, jak upadło Królestwo Hyrule i jak Link znalazł się w Sanktuarium Zmartwychwstania.
Jednak znalezienie wspomnień może być niezwykle trudne dla początkujących graczy, a wskazówki nie zawsze są wystarczające, jeśli nie jesteś dokładnie zaznajomiony z mapą. Dotyczy to szczególnie pamięci końcowej. Przyjrzyjmy się więc, gdzie znajdziesz każde wspomnienie i jak się tam dostać, biorąc pod uwagę wszystkie niebezpieczeństwa, na jakie będziesz w tym wszystkim narażonyLegenda o ZeldziePrzewodnik po wszystkich lokalizacjach pamięci Botw.
Ponowne nauczenie się swojej przeszłości
W grze podstawowej znajduje się 18 wspomnień, a w DLC dodatkowe 5, ale tylko 13 z nich można znaleźć na całym świecie. Odkrywasz wspomnienia, śledząc miejsca, w których księżniczka Zelda robiła zdjęcia podczas swoich podróży 100 lat temu. Dzięki wskazówkom na obrazach, takim jak punkty orientacyjne i kształt krajobrazu, musisz dowiedzieć się, dokąd się udać. Gdy znajdziesz właściwą lokalizację, ziemia się podświetli i zostaniesz poproszony o „odzyskanie” pamięci.
Pozostałe pięć można odzyskać w miarę postępów w fabule. Jest jeden dla każdego z czterech mistrzów, zdobywany podczas wykonywania zadań mających na celu pokonanie boskich bestii. Śledząc historię, pomagając ocalić cztery miasta zagrożone przez szalejące boskie bestie, Link odblokowuje wspomnienia ich pilotów sprzed stu lat.
Wspomnienia te ukazują każdą z ich unikalnych zdolności, które Link otrzymuje po pokonaniu ganonów zarazy i uwolnieniu ich duchów. Ostatnie wspomnienie zostanie odblokowane, gdy zabierzesz Mistrzowski Miecz z miejsca spoczynku w Zaginionym Lesie.
Nie można jednak po prostu zeskoczyć z Wielkiego Płaskowyżu i od razu szukać wspomnień. Musisz zrobić kilka rzeczy, zanim w ogóle się pojawią.
Wspomnienia można odzyskać, lokalizując obrazy przywrócone na tabliczce Sheikha. W związku z tym musisz zdobyć te obrazy, zanim będziesz mógł je wyszukać. Zrobisz to naturalnie, wykonując główne zadanie gry, udając się do wioski Kakariko, a później do Hateno.
W Hateno Purah pomoże Ci naprawić tablicę Sheikha i odzyskać funkcję zdjęć, co odblokuje funkcję galerii. W tej galerii przechowywane są pamiątkowe zdjęcia.
Następnie wróć do Impy, a ona wyśle cię z misją odwiedzenia tych miejsc i odzyskania wspomnień. Jest to ważne, ponieważ w ten sposób zdobywasz Tunikę Czempiona, najsilniejszą zbroję w grze. Gdy odzyskasz przynajmniej jedno wspomnienie, możesz wrócić do Impy, a ona nagrodzi cię tuniką.
Stąd możesz przejść dalej, aby znaleźć 12 wspomnień znalezionych na całym świecie.

Gołąb
Jeśli masz trudności ze znalezieniem wspomnień, w stajni znajdziesz NPC, który powie Ci, dokąd się udać. Przyjrzy się Twojej galerii i wskaże ogólną lokalizację zdjęcia najbliższego Twojemu aktualnemu położeniu.To jest Pikango, podróżujący malarz. Wyróżnia go dziwaczny wygląd i włosy w kształcie pędzla, prawdopodobnie symbolizujące jego zawód.
Po raz pierwszy spotkasz go w wiosce Kakariko i dopóki go tam nie spotkasz, nie pojawi się w stajniach. Mówi, że chce namalować obraz Wielkiej Wróżkowej Fontanny i prowadzi cię tam, gdzie według niego się znajduje.Jest to jednak stroma wspinaczka i Pikango męczy się w połowie drogi. Prosi, abyś narysował mu obrazek, gdy zobaczysz fontannę, aby i on mógł ją zobaczyć. Wiąże się to oczywiście z zrobieniem zdjęcia tabliczce.
Pokaż mu swoje zdjęcie, a będzie zawiedziony, jakie jest rozczarowujące, ale mimo to dziękuję. Chciałby się odwdzięczyć i jako doświadczony podróżnik pyta, czy jest jakieś miejsce, o którym chciałbyś się dowiedzieć. Pokazujesz mu swoją tabliczkę Sheikha, a on rozpozna obraz Lanaryu Road – East Gate i powie ci, że jest w pobliżu.
Możesz ponownie porozmawiać z Pikango w Kakariko, ale stąd będziesz mógł go znaleźć w stajni. Kiedy go spotkasz, zapyta, czy chcesz mu pokazać jeszcze jakieś zdjęcia i wskaże najbliższe. Są to pomocne wskazówki dla początkujących graczy, chociaż aktywacja jego pomocy jest trochę uciążliwa.
Lokalizacje pamięci
A teraz najważniejsze wydarzenie. Poniżej znajdują się wszystkie lokalizacje wspomnień. Wymieniłem je w kolejności, w jakiej pojawiają się w galerii kamer, od lewej do prawej, i nazwałem je na podstawie tekstu, który pojawia się po obejrzeniu przerywnika filmowego.
Zanotowałem także nazwę i numer wspomnień w Dzienniku Przygód. Liczby te są chronologiczne, przy czym wspomnienie nr 1 jest pierwszym, a nr 18 – ostatnim. Zauważysz, że brakuje cyfr 2, 4, 6 i 10.Oto cztery wspomnienia Bohaterów, które zamiast zostać odnalezione, odblokowują się w miarę postępów w fabule.

Ruiny Świętej Ziemi
- Pamięć: Stonowana ceremonia nr 1
- WieżaRegion: Centralny
- Najbliższy punkt orientacyjny: Zamek Hyrule
To wspomnienie znajduje się pośrodku ceremonialnego terenu przed zamkiem Hyrule. Jest to jeden z łatwiejszych do dopasowania obrazów ze względu na charakterystyczny zamek. Problem z tym wspomnieniem polega na tym, że ponieważ znajduje się ono w Central Hyrule, obszar ten jest opanowany przez strażników.
W bezpośrednim sąsiedztwie przebywa dwóch Guardian Stalkerów, jednego z nich bardzo trudno uniknąć. Zabranie ze sobą sprzętu przeciwstrażowego lub nauczenie się parowania promieni strażników sprawi, że odnalezienie tego zadania będzie bezpieczniejsze.

Jezioro Kolumnowe
- Pamięć: Rozwiązanie i smutek nr 3
- WieżaRegion: Centralny
- Najbliższy punkt orientacyjny: Ruiny garnizonu Kolomo
Jezioro Kolomo znajduje się na północ od Wielkiego Płaskowyżu w regionie Central Tower. Na zdjęciu widoczne są Ruiny Garnizonu Kolomo na środku jeziora, a za nimi Szczyty Pojedynków. Rozdzielona góra to punkt orientacyjny, który choć oddalony, pozwala zorientować się, skąd zrobiono zdjęcie.
Znalezienie dokładnej lokalizacji jest denerwujące, jeśli jeszcze nie wiesz, czego szukasz. Wspomnienie znajduje się tuż za trawiastą skałą na zachodnim brzegu jeziora Kolomo, tuż za ślepą ścieżką prowadzącą do jeziora.

Starożytne kolumny
- Pamięć: Niechęć Zeldy nr 5
- WieżaRegion: Tabanta
- Najbliższy punkt orientacyjny: Wielki Most Tabanthy
Na tym obrazie znajduje się wiele punktów orientacyjnych ułatwiających jego lokalizację. W oddali widać Vah Medoh i wioskę Rito, a na pierwszym planie kapliczkę. Dzięki temu widać, że jest w Tabantha.
To wspomnienie znajduje się na szczycie klifu, tuż za Wielkim Mostem Tabantha. Wchodząc do Regionu Wieży Tabantha od południa, możesz przedostać się do ruin po minięciu kamiennych filarów patrolowanych przez latających strażników. Może to brzmieć zniechęcająco, ale łatwo je ominąć.
Istnieje ścieżka, która poprowadzi Cię do kolumn i pamięci, chociaż wrogowie blokują Ci drogę. Gdy zobaczysz Świątynię Tena Ko’sah, będziesz wiedział, że tam jesteś.

Bazar Kara Kara
- Pamięć: Ostrza Yiga # 7
- WieżaRegion: Pustkowie
- Najbliższy punkt orientacyjny: Miasto Gerudo
W połowie ścieżki prowadzącej ze Stajni Wasteland do Miasta Gerudo natkniesz się na Bazar Kara Kara. Jest to jedno z najprostszych wspomnień do znalezienia; jeśli będziesz próbował ukończyć główny wątek, natkniesz się na to wspomnienie organicznie.
Oczywiście, aby do niego dotrzeć, będziesz potrzebować odporności na ciepło lub zimno, w zależności od pory dnia, ale sam bazar nie charakteryzuje się ekstremalnymi temperaturami. Wspomnienie jest po drugiej stronie oazy od zajazdu i rynku.

Kanion Eldinu
- Pamięć: Przeczucie nr 8
- WieżaRegion: Eldin
- Najbliższy punkt orientacyjny: Leśna Wieża
To wspomnienie sprawiło mi największy smutek, gdy je znalazłem po raz pierwszy. Pomimo tego, że na zdjęciu znajdują się widoczne punkty orientacyjne, dotarcie do tego punktu Góry Przeznaczenia jest denerwujące, jeśli podchodzi się do niego od wnętrza wulkanu.To wspomnienie znajdziesz na samych obrzeżach Regionu Wieży Eldin, z widokiem na Obóz Szkolenia Wojskowego, w którym znajduje się Wieża Leśna.
Na zdjęciu widać tył zamku Hyrule i część jeziora Mekar, których kąty (zwłaszcza jezioro) wskażą dokładne miejsce, z którego zostało zrobione. Będziesz wiedział, że jesteś we właściwym miejscu, jeśli znajdziesz także niekompletny krąg skał, łamigłówkę Korok, która również pojawi się na mapie.
TyMócdotrzyj do tego, zaczynając od Goron City i wychodząc z wulkanu. Ja jednak polecam iść w kierunku wulkanu od ogólnego kierunku Woodland Stable. Nie będziesz potrzebować żadnej odporności na ogień, a teren nachyla się spiralnie, więc możesz dotrzeć do tego obszaru pieszo.

Równina Ircha
- Pamięć: Cicha księżniczka nr 9
- WieżaRegion: Las
- Najbliższy punkt orientacyjny: Serenne Stajnia
Znajdź to wspomnienie na północny zachód od zamku Hyrule na równinie Irch. Drzewo, które zajmuje centralne miejsce na zdjęciu, będzie najlepszym punktem orientacyjnym umożliwiającym znalezienie dokładnej lokalizacji. Nie widać go na zdjęciu, ale za miejscem, z którego został wyłowiony, znajduje się również płytki staw, dzięki któremu możesz go znaleźć na mapie.
Jeśli to pomoże, to miejsce znajduje się również bezpośrednio na południowy wschód od Sanktuarium Monya Toma, które pełni funkcję punktu orientacyjnego dla Stajni Serenne w regionie Woodland Tower.

Zachodnia Necluda
- Pamięć: Schronienie przed burzą #11
- WieżaRegion: Pojedynkowe szczyty
- Najbliższy punkt orientacyjny: Ruiny wioski Deya
Ten znajduje się na zachód od ruin wioski Deya, na północ od jeziora Hylia. Na zdjęciu przed wyżyną Gerudo widać Most Hylia.
Drzewo i posągi na pierwszym planie wskażą, że znalazłeś właściwe miejsce. To jedno ze wspomnień, do których łatwo dotrzeć, gdy wiesz, dokąd zmierzasz, ale trudno je znaleźć, jeśli nie wiesz.

Zamek Hyrule
- Pamięć: Ojciec i córka nr 12
- WieżaRegion: Centralny
- Najbliższy punkt orientacyjny: Sypialnia/gabinet księżniczki Zeldy
Prawdopodobnie najtrudniejszy do osiągnięcia dla przeciętnego gracza. To wspomnienie znajduje się pośrodku ostatniego obszaru z bossem, Zamku Hyrule. To wspomnienie znajdziesz na pomoście pomiędzy sypialnią Zeldy a jej gabinetem.Jak wszystko inne w tej okolicy, zlokalizowanie Sypialni Zeldy jest trudne, ponieważ mapa jest nieczytelna. Na szczęście pokój Zeldy wyróżnia się na mapie i jest łatwiejszy do znalezienia niż gdzieś w rodzaju Zamku czy Komnaty Strażników.
Można ją odróżnić od wszystkiego innego, ponieważ jest to wieża wystająca z centralnego kopca zamku. Patrząc na mapę wnętrza (w kolorze pomarańczowym), widać, że unosi się ona, odłączona od wszystkiego innego.Jest rzeczą oczywistą, ale w drodze do tej lokalizacji napotkasz wielu strażników. Wieżę kręci nawet latający strażnik, który rzuca okiem na dokładną lokalizację wspomnienia.
Powinieneś zabrać ze sobą sprzęt ochronny. Najlepszym (i najtańszym) zakładem jest garść starożytnych strzał. Trafienie krytyczne jednym z nich natychmiast zabije Strażnika.

Wiosna Mocy
- Pamięć: Uśpiona moc #13
- WieżaRegion: Akkala
- Najbliższy punkt orientacyjny: Kamieniołom Ordorac (stajnia we wschodniej Akkali)
TheWiosna Mocyznajduje się w regionie Akkala, na zachód od wschodniej stajni Akkala i sąsiaduje z kamieniołomem Ordorac. Możesz to zobaczyć na swojej mapie jako mały krąg wody otoczony klifami. Masz dwie możliwości dotarcia do niego: przez kamieniołom lub zejście ze szczytu klifu.
Zejście z klifu jest znacznie bezpieczniejsze niż wejście przez kamieniołom, choć nie jest to zamierzona metoda wejścia. Do świątyni prowadzi specyficzne wejście przez kamieniołom.
Jednakże kamieniołom jest pełen latających strażników i przejście przez niego może być trudne. To powiedziawszy, unikanie latających strażników jest szokująco łatwe; widzą tylko miejsce, w którym skanują ich wyraźnie wskazane celowniki i mają zwyczaj odlatywać po oddaniu do ciebie jednego strzału.
Jeśli zdecydujesz się wejść przez kamieniołom, źródło znajduje się na prawo od wejścia. Podbiegnięcie w tamtą stronę prawdopodobnie pozwoli ci ominąć strażników.
Oczywiście źródło jest znaczące niezależnie od tego wspomnienia, ponieważ to właśnie tam bogini mocy Din jest połączona z Hyrule. Jeśli to możliwe, radzę wcześniej podnieść łuskę od smoka Dinraala, aby móc odblokować Świątynię Tutsuwa Nima, gdy już tam będziesz.

Ruiny parku Sanidin
- Pamięć: Na górę Lanayru nr 14
- WieżaRegion: Ridgeland
- Najbliższy punkt orientacyjny: Góra Satori
To jedno z tych wspomnień, na które prawdopodobnie natkniesz się, nie mając zamiaru go znaleźć. Ruiny parku Sanidin znajdują się na ścieżce prowadzącej na północ przez region Ridgeland na wschód od góry Satori.
Samego parku trudno przeoczyć dzięki gigantycznemu posągowi konia z widokiem na Hyrule Field, a jeśli pozwolisz swojemu koniowi podążać drogą, miniesz go.

Droga Lanayru – Wschodnia Brama
- Pamięć: Powrót nieszczęścia Ganon # 15
- WieżaRegion: Nienawidzę
- Najbliższy punkt orientacyjny: Góra Lanayru
Lanayru Road to, co zaskakujące, droga prowadząca na górę Lanayru. Zachodnia brama Lanayru Road znajduje się za wioską Kakariko, nieco za Wielką Fontanną Wróżki i można nią podążać na wschód.To otwiera się na Lanayru Snowfield i jest miejscem pamięci. Ale bądź ostrożny, jeśli przejdziesz obok bramy, natkniesz się zarówno na Lynela, jak i Hinoxa.
Lanayru Road zamieszkują Bokobliny o różnej sile, więc nie myśl, że podróż w celu zebrania tego wspomnienia będzie łatwa. Jednak droga będzie przebiegać prosto i jeśli będziesz ostrożny, łatwo będzie wyeliminować większość wrogów, zanim do nich dotrzesz.

Pole Hyrule’a
- Pamięć: Rozpacz #16
- WieżaRegion: Centralny
- Najbliższy punkt orientacyjny: Bezdenne Bagno
Zawsze mylę lokalizację tego. Zdjęcie przedstawia las, przez który przechodzi ścieżka, więc możecie się mylić, sądząc, że to wspomnienie znajduje się po drugiej stronie jeziora Batrea. Jednak jest trochę na północ od tego.
Na północny wschód od Bezdennych Bagien znajduje się kępa drzew granicząca z rzeką Hylia.Tenjest tam, gdzie znajduje się pamięć, dokładnie pośrodku tego skupiska. Podążanie zachodnim brzegiem rzeki Hylia zaprowadzi Cię do tej lokacji, jeśli będziesz miał problem ze znalezieniem jej.
Ostatnie dwa wspomnienia
Te dwa ostatnie wspomnienia nie są odnajdywane w taki sam sposób jak pozostałe. Musisz odzyskać pamięć nr 17, aby uzyskać prawdziwe zakończenie gry po pokonaniu Calamity Ganona, którego można znaleźć dopiero po 12, które wymieniłem.
Wspomnienie nr 18, ostatnie chronologicznie, zostaje odnalezione, gdy wyciągniesz Mistrzowski Miecz w Zaginionym Lesie. Wyjątkowo (w porównaniu z grą podstawową) nie zawiera Linka, tylko Zeldę.

Równina Blatchery’ego
- Pamięć: Przebudzenie Zeldy #17
- WieżaRegion: Pojedynkowe szczyty
- Najbliższy punkt orientacyjny: Fort Hateno, Stajnia Dueling Peaks
Gdy znajdziesz pierwsze 12 wspomnień, wróć do Impy w wiosce Kakariko, a ona pogratuluje ci znalezienia ich wszystkich. Następnie wstanie i skieruje cię do obrazu na ścianie przedstawiającego miejsce ostatniego wspomnienia.
Jeśli chcesz znaleźć to sam, sugeruję zrobienie zrzutu ekranu przerywnika filmowego zamiast robienia zdjęcia później, ponieważ oświetlenie sprawia, że obraz jest wyraźniejszy.To jest zdjęcie Równiny Blatchery, pola pomiędzy Fortem Hateno i Stajnią Dueling Peaks. Szokująco trudno powiedzieć, co dzieje się na zdjęciu.
Mimo że na zdjęciu widać Fort Hateno, prawie niemożliwe jest jego rozpoznanie, a otaczające go góry nie są na tyle charakterystyczne, aby wskazać, gdzie znajduje się wspomnienie.
I nawet jeśli zorientujesz się, że to zdjęcie Blatchery Plain, znalezienie wspomnienia również jest trudne. Pole jest rozległe i pozbawione wielu charakterystycznych cech. Nie wspominając, że nie wszyscy Strażnicy są dezaktywowani, więc podczas poszukiwań możesz spotkać się z niemiłą niespodzianką.

Wspomnienie znajduje się pośrodku pola, w równej odległości od Stajni Dueling Peak i Fortu Hateno, pośrodku Popielnych Bagien. Sekretem znalezienia go są strażnicy po drugiej stronie bagna.Jeśli przyjrzysz się uważnie, wiele z nich jest zwróconych w tym samym kierunku. Z powodów, które zrozumiesz po obejrzeniu, tym kierunkiem jest pamięć.
Gdy odzyskasz to ostatnie wspomnienie, Zelda zawoła cię do zamku Hyrule, aby pokonać Katastrofę.

Zaginiony Las
- Pamięć: Mistrzowski miecz nr 18
- WieżaRegion: Las
- Najbliższy punkt orientacyjny: nie dotyczy
Wspomnienie to uzyskuje się, gdy wyciągniesz Mistrzowski Miecz z miejsca spoczynku w Zaginionym Lesie. Aby to zrobić, potrzebujesz co najmniej 13 pojemników na serca (10 dodatkowych serc do początkowego zdrowia), w przeciwnym razie Link zostanie zabity z wysiłku.
Gdy to zrobisz, odzyskasz ostatnie wspomnienie, kiedy Zelda zwróciła Mistrzowski Miecz do lasu po umieszczeniu Linka w Sanktuarium Zmartwychwstania.To raczej wspomnienie miecza niż Linka. W związku z tym to wspomnienie różni się od innych wspomnień z gry podstawowej, ponieważ nie ma w nim Linka.
DLC „Ballada mistrza”.

Drugie DLC Breath of the Wild dodało do gry pięć dodatkowych wspomnień. Jak sugeruje nazwa DLC, wspomnienia te skupiają się na czterech bohaterach sprzed 100 lat i dają nam lepszy wgląd w ich historie i osobowości. Na przykład widzimy relację Miphy z jej młodszym bratem Sidonem i dowiadujemy się, że Daruk komicznie boi się psów.
W DLC będziesz musiał przejść przez próby, przed którymi stanęli bohaterowie, aby zdobyć prawo do pilotowania swoich boskich bestii. Każdy zestaw prób kończy się rewanżem z zarazą-ganonami.
Te walki to iluzje i musisz walczyć z nimi, korzystając z ograniczonych zasobów i broni, co czyni je niezwykle trudnymi. W nagrodę za ich pokonanie odblokujesz nowe wspomnienie dnia, w którym Księżniczka Zelda poprosiła ich o pilotowanie boskich bestii.
Te cztery wspomnienia, podobnie jak pamięć Master Sword, nie obejmują Linka. Chociaż w dzienniku przygód są one oznaczone jako „EX Recovered Memories”, te cztery są w rzeczywistości wyjaśnione przez grę jako obrazy przywołane przez piosenki skomponowane przez barda Rito Kassa.
Piąte wspomnienie zostanie odblokowane na końcu DLC, gdy pokonasz Monka Maza Koshię, ostatniego bossa. Jest to jedyny, który zawiera Link i uzupełnia całą linię zadań. Gdy ukończysz DLC (i zbierzesz wszystko, co opisano w powyższym przewodniku), zbierzesz wszystkie 23 wspomnienia w grze.
Zaginiona historia
Zbieranie wspomnień w Breath of the Wild to genialna mechanika, która zachęca graczy do dokładnego eksplorowania świata, zwracając uwagę na ukształtowanie terenu, a nie tylko na oglądanie minimapy.A włączenie gracza w aktywne poszukiwanie historii znacznie pomoże mu zaangażować się w to, co się dzieje, i być podekscytowanym znalezieniem kolejnego elementu układanki.
Chociaż znalezienie wspomnień może być trudne, nagroda jest satysfakcjonująca. Bycie świadkiem rozwoju Linka i Zeldy jako ludzi i towarzyszy jest wzruszające i przypomina o stawce, jeśli nie uda Ci się wykonać zadania.Jeśli miałeś problemy ze śledzeniem któregokolwiek z nich, mam nadzieję, że ten przewodnik pomógł Ci skreślić to ostatnie wspomnienie z listy.
Często zadawane pytania
Pytanie: Jaki jest sens wspomnień w BotW?
Odpowiedź: Wspomnienia z Breath of the Wild ukazują historię powstania Calamity Ganon 100 lat temu. Dzięki tym wspomnieniom jesteś świadkiem towarzystwa Zeldy i Linka, które ostatecznie doprowadziło do umieszczenia Linka w Sanktuarium Zmartwychwstania.
Dowiesz się także więcej o czterech Bohaterach i relacjach Linka z nimi. Odkrycie wspomnień prowadzi również do kilku bonusów w rozgrywce, takich jak zdobycie Tuniki Czempiona. Zachęca gracza do dalszej eksploracji świata, udania się do lokacji, których być może nie ma.
Pytanie: Którą pamięć powinienem wykonać najpierw w Botw?
Odpowiedź: To będzie zależeć od tego, jaki jest Twój cel w gromadzeniu wspomnień. Jeśli chcesz jak najszybciej zdobyć tunikę mistrza, polecam zaopatrzyć się w wspomnienie Lanayru Road – East Gate, ponieważ jest najbliżej wioski Kakariko.
Jeśli chcesz łatwo rozpocząć swoją przygodę, bazar Kara Kara, ruiny parku Sanidin i pole Hyrule są łatwo dostępne i nie wymagają walki z wrogami.
Pytanie: Dlaczego nie mogę znaleźć wspomnień w BotW?
Odpowiedź: Istnieją dwie oczywiste możliwości. Po pierwsze, możesz być w złym miejscu. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w artykule, do którego załączono to pytanie. Inną możliwością jest to, że nie odblokowałeś jeszcze funkcji kamery na tabliczce Sheikha w Starożytnym Laboratorium Technologicznym Hateno.
Jeśli odtwarzasz grę ponownie i chcesz od razu zacząć zbierać wspomnienia, nie możesz tego zrobić. Najpierw musisz odzyskać galerię z Purah, a następnie wrócić do Impy.
Pytanie: Jak zdobyć tunikę mistrza?
Odpowiedź: Impa da ci tunikę mistrza, gdy odzyskasz przynajmniej jedno ze wspomnień. Gdy już coś znajdziesz (najbliżej wioski Kakariko jest Lanayru Road – East Gate), wróć do Impy, aby odebrać nagrodę.
Legend of Zelda Botw Wszystkie lokalizacje pamięci:Wniosek
Nie bez powodu są to najlepsze gry FNAF Roblox. Oferują nowe doświadczenia, które FNAF doceni. Te gry są fantastyczne, niezależnie od tego, czy chcesz spokojnej, czy intensywnej rozgrywki. Gry dostarczają także nowych pomysłów, które twórcy FNAF powinni wziąć pod uwagę podczas tworzenia kolejnej gry.
Utwórz konto Roblox i pobierz gry, zaczynając od doskonałej Forgotten Memories.